Световни новини без цензура!
Заслужава ли си Nintendo Switch 2 да купите за Donkey Kong Bananza?
Снимка: ft.com
Financial Times | 2025-07-28 | 07:01:53

Заслужава ли си Nintendo Switch 2 да купите за Donkey Kong Bananza?

Медиа пъти през двата месеца, откогато получих Switch 2, включих конзолата, към момента бръмча от вълнението на нова играчка, щракнах към менютата за известно време и по-късно още веднъж го изключих. Не можах да намеря нещо вълнуващо да играя.

Обичайно е новите конзоли да се усещат малко тънки във връзка с игрите за първата си година или две, само че даже и от оскъдните стандарти на промишлеността, стартирането на Switch 2 беше слаб. Той имаше един прелъстителен извънреден в Mario Kart World, което е занимателно за надпревари с няколко обиколки с другари, само че не кани дълги, дълбоки сесии на игра.

Нито конзолата предлага тръпка в своя хардуер. Nintendo има известност да мисли отвън кутията с игриви хардуерни нововъведения (като контролите на придвижването на Wii или хибридния дизайн на TV/Handheld на превключвателя), само че Switch 2 е машина, чиито усъвършенствания се усещат последователно, а не революционни. И по този начин, какво има да се чувствате разчувствани? А за тези на оградата, коства ли си да закупите новата подпора? Това е 3D платформа, жанров главен за компанията, само че също по този начин и изненада в това, че играе Donkey Kong, B-Tier Nintendo амулет, а не на водещ човек като Марио или Линк. Сякаш, с цел да се облекчи терзанията, обикновено компактно затвореното Nintendo направи необичайния ход да разкрие кой в компанията е виновен за основаването на играта-същият екип, който направи Super Mario Odyssey на 2017 година, който сложи актуален стандарт за жанра.

ДНК на Одисеята е несметно ясно в главната формула на Бананза. Като Donkey Kong обикаляте огромни отворени светове, търсейки скрити кристални банани, от време на време се гмуркате през портали за линейни бойни и платформирани провокации. Световният дизайн демонстрира на разработчиците, стрелящи по всички цилиндри, като всяко пространство прелива с умни секрети, красиви елементи и зашеметяващи гледки. Nintendo в действителност е отговорът на играта на Pixar от златната епоха-никое друго студио не работи на това равнище на въодушевен, подобаващ за фамилията дизайн на игри.

Всяко от банерните платформи на Nintendo е в Централен трик, от водните струи на Super Mario Sunshin Мозъкът му има смисъл - бананката е всичко за заличаването. Докато играта на Mario ви е балетично да тичате и да скачате към деликатно изваяна среда, в бананза можете просто да се разбиете на другата страна. Пробийте през планините, пробийте по пътя си подземен и превъзходна терафика, само че считате за добре.

Докато прогресирате през буйни гори, извънземни луни и каньони за залез, се научавате да употребявате своите разрушителни благоприятни условия тактически. Играта предизвиква играчите да обръщат внимание на съществеността на своя свят - всяка област на пейзажа има свои лични парцели и неотстъпчивост, от вулканична лава до отровни блата и би трябвало да комбинирате тези стратегически, с цел да успехите враговете и да напреднете. Later you gain access to special animal transformations, the titular “Bananzas ”, which allow you to sprint, fly and — of course — punch even harder.

Something about smashing through these beautiful landscapes feels gloriously anarchic, and while Nintendo isn’t the first to do it — there’s Minecraft, and the smart demolition puzzler Teardown — it’s still a surprise that a company known for tight control and careful design is willing to give the Играч толкоз доста организация, с цел да деформира терена и прекроява своите игри на играта. Но това е новата посока, която Nintendo предприе в последните игри на Zelda, насърчавайки креативното решение на проблеми в дъха на дивата природа и. Каквото и да желае играчът да направи, играта се пробва да каже „ да “, позволявайки висока степен на безпорядък и непредсказуемост, без въобще да се чупи - впечатляващ механически героизъм. Bananza напълно удовлетворява две разнообразни, само че първоначални геймърни стремежи: да се чувствате умни и да разбивате нещата. Какво повече бихте могли да желаете?

След няколко месеца с моя Switch 2, загреях към конзолата. Въпреки че малко за дизайна му се усеща нов, хардуерът може да се похвали с десетки дребни, премислени усъвършенствания, които го вършат да се усещат като елегантно, пораснало игри за игри, спрямо което истинският наподобява на пластмасова играчка. Те включват по-ергономични контролери на насладата, които щракват на място със приемливи магнити и по-голям екран, който е по-подходящ за мултиплейър сесии в придвижване. След това е увеличената мощ на обработка, която значи, че игрите, чиито степени на рамки се бориха на истинския комутатор, като заглавия на Fortnite или скорошни Pokémon и Zelda, в този момент се движат толкоз безпрепятствено като маслото. Switch 2 има най -голям смисъл, в случай че го погледнете като надстройка на телефона - към момента е комутатор, просто по -добре.

Има и други прилични игри, които да играете. Mario Kart World не движи иглата доста от отличния Mario Kart 8, само че въпреки всичко е страховит чучулига, като надпреварите в този момент обработват 24 играчи и нов режим на нокаут, при който четирима играчи се отстраняват всяка обиколка, до момента в който единствено най -добрите не останат да се борят за злато. Super Mario Party Jamboree е следващото мултиплейър оферта с нови Minigames, употребяващи опциите за надзор на камерата и мишката, хардуерни добавки, които до момента занапред ще се потвърждават. A number of quality third-party games also have Switch 2 releases, including Cyberpunk 2077, Hitman: World of Assassination and Yakuza 0: Director’s Cut, alongside strong indies such as Deltarune and No Man’s Sky.

The received wisdom with new console releases is to wait a couple of years for a good library of games to be established before investing in the hardware (the hardcore fans will buy on day one anyway — Те към този момент направиха Switch 2 най-бързо продаваната подпора в историята на САЩ). Donkey Kong Bananza безспорно е първата страхотна игра за Switch 2, само че не е задоволително, с цел да оправдае закупуването на нова подпора единствено. Плюс това, идният график за издаване на Nintendo наподобява тъмен. Единствената вълнуваща игра на хоризонта е Sci-Fi Shooter Metroid Prime 4: Отвъд, само че компанията може да има нещо друго в ръкава си за празничния сезон.

Едно качество, което продължава да отличава Nintendo от своите противници, е, че към момента слага доста ресурси в игрите, изключващи конзоли. Докато Microsoft и Sony минават към хардуерно-агностична позиция, позволявайки на играчите да имат достъп до своите игри на разнообразни устройства, Nintendo към момента привържено упорства, че можете да играете единствено Nintendo Games на подпора Nintendo. Само заради тази причина почитателите на неповторимия метод на компанията към дизайна на играта ще желаят да влагат в Switch 2 в даден миг.

Donkey Kong Bananza ни учи и на нещо друго - че Nintendo не е не запомнил това, което прави най -добре. Може да го изиграе извънредно безвредно с дизайна на новата подпора, само че тази самоуверено странна игра демонстрира, че възнамерява да продължи да се пробва да изненада и приятност, с цел да поддържа репутацията си на компания, която постоянно намира непредвидени нови способи да достави наслада.

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!